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3DSMax 5 新火星人白金手冊第4片 製作系統第二集 繁體中文化正式版
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       3DSMax 5 新火星人白金手冊第四片 "製作系統第二集" 繁體中文化正式版

                    For Windows 9x/ME/NT/2000/XP/Linux/Unix

    新火星人白金手 3DSMax 5 教學光碟。最新製作系統第二集 HoneRdBT 全台首發

        2003.01.16     全新測試可用上市           XYZ STUDIO
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       3DSMax 5 新火星人白金手冊第四片 "製作系統第二集" 繁體中文化正式版

  ■ 參考網址:

【安裝說明】
    請執行光碟 \CD4\CD04.htm
    如有影片有音無影,請安裝光碟 \Videodriver 底下的各解碼軟體

【內容說明】★◇以下中文譯文說明僅供參考,實際軟體內容請依參考網址介紹為準◇★

    新火星人- 3DSMax 5 白金手冊,是王琦電腦動畫工作室隆重推出的 3DSMax 5
    巨型功能詳解手冊,以條理的安排方式,對 3DSMax 5 的全部功能和命令進行了
    逐個分析和解釋,可以在最短的時間內全面掌握三維動畫的製作技術,是動畫學
    習和工作的日常必備。

    全套教材分為上,中,下三部,章節按照工具,選單,命令面板,材質,渲染等
    順序編排,便於平時查閱,配套教學光碟8CD,錄像教學近100小時,內容自成系
    統,提供了超大容量的教學錄像,和文字教材相輔相成。本套教材是專門針對入
    門以後的初學者開發的中級提高教材,對軟件進行了更深層的學習和分析,內容
    全面,闡述權威,技術含量高,非常適合培訓自學和從事專業動畫創作使用。

   文字手冊編排仔細,對每個命令和功能都進行了條理細緻的分析,包括﹕
  【功用】﹕形像地說明每個命令的適用範圍和用途。
  【參數】﹕對命令的每個參數都進行詳細的功能解釋,包括詳細的中文釋義和標
              注。
  【操作】﹕給出命令的詳細操作步驟。
  【練習】﹕提供命令應用的實例訓練。
  【技巧】﹕提供與命令相關的製作技巧。

  CD1(基礎知識):全面講解基礎動畫知識,共計5個小時。
  CD2(動畫製作):全面學習動畫製作技術,共計7個小時。
  CD3-CD4(製作命令面板):全面學習所有製作命令,共計11個小時。
  CD5-CD6(修改命令面板):全面學習所有修改命令,共計10個小時。
  CD7(材質、環境、特效):全面學習材質、環境和特效編輯器,共計6個小時。
  CD8(渲染、reactor動力學):全面學習高級渲染和reactor動力學技術,共計5個小時。

    CD4_製作系統2
     07_Patch Grids(面片網格)
      01_製作面片
      02_Edit Patch(編輯面片)
      03_【獨角獸建模實例】
       01_繪製整體輪廓
       02_編織側面網格
       03_製作參考物體
       04_加工嘴部網格
       05_加工角窩網格
       06_加工眼部網格
       07_製作耳朵網格
       08_縫合耳朵到頭
       09_複製對稱模型
       10_製作鼻孔
       11_製作眼球和角
     08_NURBS Surfaces(NURBS曲面建模)
      01_製作NURBS基本元素
      02_NURBS物體級通用參數
      03_NURBS精度控制
      04_Creat Point(製作點)
       01_Point(點)
       02_Offset Point(偏移點)
       03_Curve Point(曲線點)
       04_Curve-Curve Intersection Point(曲線對曲線求交點)
       05_Surf Point(曲麵點)
       06_Surf Curve Intersection Point(曲面對曲線求交點)
      05_Creat Curves 製作曲線
       01_CV Curve(可控曲線)
       02_Point Curve(點曲線)
       03_Curve Fit(曲線適配)
       04_Transform Curve(變換曲線)
       05_Blend Curve(融合曲線)
       06_Offset Curve(偏移曲線)
       07_Mirror Curve(鏡像曲線)
       08_Chamfer Curve(切角曲線)
       09_Fillet Curve(圓角曲線)
       10_Surface-Surface Intersection Curve(曲面與曲面相交求曲線)
       11_U Iso Curve(水平Iso曲線)
       12_V Iso Curve(垂直Iso曲線)
       13_Normal Projected Curve(法線映射曲線)
       14_Vector Projected Curve(矢量映射曲線)
       15_CV Curve on Surface(曲面上製作可控曲線)
       16_Point Curve on Surface(曲面上製作點曲線)
       17_Surface Offset Curve(曲面偏移曲線)
       18_Surface Edge Curve(曲面邊界曲線)
      06_Creat Surfaces(製作曲面)
       01_CV Surf(可控曲面)
       02_Point Surf(點曲面)
       03_Transform Surface(變換曲面)
       04_Blend Surface(融合曲面)
       05_Offset Surface(偏移曲面)
       06_Mirror Surface(鏡像曲面)
       07_Extrude Surface(擠壓曲面)
       08_Lathe Surface(旋轉曲面)
       09_Ruled Surface(規則曲面)
       10_Cap Surface(封蓋曲面)
       11_U Loft Surface(U軸放樣曲面)
       12_UV Loft Surface(UV放樣曲面)
       13_1-Rail Sweep Surface(單軌掃瞄曲面)
       14_2-Rail Sweep Surface(雙軌掃瞄曲面)
       15_Multisided Blend Surface(復合邊融合曲面)
       16_Multicurve Trimmed Surface(多重曲線剪切曲面)
       17_Fillet Surface(圓角曲面)
      07_Point(點)次物體級修改
      08_Curve(曲線)次物體級修改
      09_Surface(曲面)次物體級修改面板
      10_曲面材質和貼圖
      11_【吉普車實例】
      12_【噴壺實例】
       01_繪製壺體輪廓
       02_U軸放樣曲面
       03_繪製曲線網
       04_UV放樣曲面
       05_鏡像複製曲面
       06_表面法線方向
       07_曲面相交求解
       08_製作填角曲面
       09_繪製壺嘴曲線
       10_雙軌成型曲面
       11_製作曲面填角
       12_映射曲線到面
       13_偏移複製曲線
       14_填角完成把手
      13_【照相機實例】
       01_單軌成型機殼
       02_獨立後封閉
       03_封閉底蓋
       04_跨線成型曲面
       05_獨立重建曲面
       06_面面相交剪切
       07_旋轉成型曲面
       08_固定鏡頭曲面
       09_繪製曲面上的曲線
       10_製作閃光燈
       11_映射製作快門
       12_引入球形鏡片
       13_填角全部曲面
       14_渲染精度和材質

             XYZ STUDIO 強力推薦!!!一定讓你值回票價,保證錯不了。
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    最後,有句老話還是要再強調一次!本目錄僅僅只是幫助您試用/選購各種應用軟
    體之用,如果您覺得這些試用的軟體真的對您工作上真正有幫助,敬請務必要買原
    版軟體,以支援作者或出版公司能再出版最好的軟體!!! 為了您將來的後續服務,
    更應該要購買原版的軟體!謝謝!!!
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